sábado, 20 de junio de 2009

¡¡Se viene el segundo!!


Luego de la primera experiencia en el CEC rosarino, una nueva instancia para que alumnos, docentes y toda la comunidad puedan interactuar con
los Nuevos Medios...




Campamento Digital 2009 en Rafaela

Los días 24 y 25 de junio se desarrollará el CAMPAMENTO DIGITAL 2009, un espacio de cruce entre lenguajes y soportes donde los objetos tecnológicos tienen un protagonismo especial. Será en la Sociedad Rural de Rafaela y está destinado a estudiantes y docentes de Segundos años de Educación Secundaria, Escuelas de Educación Media para Adultos, Institutos de Educación Superior, y a docentes de todos los niveles y modalidades.El Campamento Digital es un espacio lúdico-educativo donde alumnos y docentes podrán interactuar con dispositivos digitales experimentando nuevas formas de aprender. Algunos de estos dispositivos:Palabras móvilesProducción textual utilizando telefonía móvil.Imágenes en movimientoProducción de imágenes utilizando telefonía móvil así como cámaras digitales construyendo relatos guionados por ellos mismos.Red de redesUsos de las redes sociales que se producen en el espacio virtual a través de la Web 2.0, Blogs, y potenciarán el uso de las comunidades virtuales.Producción sonoraExperimentación con el universo sonoro a través de pequeños montajes experimentales, así como la edición y circulación en el espacio virtual.Objetos que hablan, corren, caminanExperimentación con objetos animados a través de la utilización de la robótica.Videojuegos en acciónDeconstrucción y construcción de videojuegos para potenciarlos en el aprendizaje de soportes, lenguajes, técnicas y saberes.


DESTINATARIOSEstudiantes y docentes de:- Segundos años de Educación Secundaria.- Escuelas de Educación Media para Adultos.- Institutos de Educación Superior.Docentes de todos los niveles y modalidades.


DÍAS Y HORARIOS

MIÉRCOLES 24 Y JUEVES 25 DE JUNIOEstudiantes y docentes de los primeros y segundos años de Educación Secundaria8:30 a 12:00 (Turno mañana)13:30 a 17:00 (Turno tarde)MIÉRCOLES 24Estudiantes de EEMPA y de Educación SuperiorDocentes de todos los niveles y modalidadesPúblico en general18:00 a 20:00


LUGARSociedad Rural de RafaelaBrasil 497, Rafaela


INFORMESDirección Provincial de Programas EspecialesDías y horarios: lunes a viernes de 9:00 a 12:00.Teléfono: 0342 - 4506813

Correo electrónico: programasespeciales_educ@santafe.gov.ar

Tomando roles!!


En esta propuesta el planteo propio de un Miniquest de que se ejecuten roles, se refuerza además en el mismo sentido con el empleo de un videojuego.

Fue pensado en una base común que se adapte en un caso de Nivel Terciario al trabajo en Inglés de Alumnos de Traductorado, y en otro caso a nivel Secundario para entrenar la toma de decisiones. Pronto tendrán nuestros relatos de como fueron estas experiencias, pero podemos anticiparles que el idioma no fue una barrera .


El Miniquest propuesto:



AYUDA EN HAITÍ
Autores: Astrid Castellini y Alberto Zaro
Área: Ciencias Sociales
Nivel: Secundario Técnico o Terciario


ESCENARIO:
Las actividades a desarrollar se llevarán a cabo en Haití, país insular ubicado en América Central. La mayor parte de la población vive en zonas rurales, donde se trata de aprovechar los recursos naturales que dispone su pequeño territorio, en el marco de una economía de subsistencia. Cada estación climática a lo largo del año condiciona a su vez el acceso a los recursos, y esto a su vez puede obstaculizar una evolución en un período extendido a 4 años.
La clase se dividirá en 3 grupos, que en conjunto abarcarán cada uno de los siguientes roles, los cuales pretenden incidir sobre la realidad social actual de Haití:
• Funcionario de carrera en UNICEF, que se desempeña en la Oficina Central del Organismo, y que si bien tiene experiencia en situaciones de niñez en riesgo en otras partes del mundo, no ha estado antes en Haití.
• Activista social haitiano, nacido en una típica comunidad rural del país, y cuya prédica comienza a ser tenida en cuenta después de años de intensa y arriesgada labor.
• Ministro del Gobierno de Haití, que obtiene réditos políticos al poder reiterar acciones populistas para abordar cuestiones que por esto mismo él desea que persistan sin resolverse.


TAREA:

• Acercarse a la realidad de una familia numerosa haitiana, que vive en el ámbito rural. Conocer de sus reales posibilidades de desarrollo, y de las consecuencias de sus posibles decisiones, a través del juego “Ayiti, The Cost of Life”: http://www.unicef.org/voy/explore/rights/explore_3142.html

• Saber cuál es la información que se maneja sobre la situación de Haití, desde una perspectiva global como la que puede tener UNICEF, leyendo su informe por país: http://www.unicef.org/infobycountry

• Proponer una estrategia de subsistencia basada en promover algunas de las siguientes variables: salud, felicidad, educación, manejo del dinero. El objetivo es que los miembros de la familia modifiquen de modo mensurable sus niveles de: felicidad, salud y educación. A estas variables y niveles puede accederse en “Ayiti”

• En el desempeño de cada rol, producir un texto escrito usando la herramienta Word dirigido a una instancia superior para lograr apoyo con el fin de concretar la estrategia propuesta. Precisar el destinatario, justificar las razones del pedido, plantear porqué se considera que esta opción tendrá éxito sobre las restantes y agregar todo otro elemento que ayude a persuadir a quien debe concretar el apoyo. (Así a modo de ejemplo: el Funcionario podría dirigirse al Director Regional, el Activista a la Prensa Internacional o a UNICEF, y el Ministro a su Presidente)


PRODUCTO:
Demostrar a los restantes grupos (roles) que la estrategia elegida cumple las expectativas planteadas, y para ello hacerlo ejecutando el videojuego. Cada grupo llevará a cabo esto priorizando la variable elegida y deberá “sobrevivir a las 4 estaciones durante 4 años”, es decir no quedar antes fuera del juego.
En ese momento, los restantes grupos serán “Observadores Internacionales” para asegurar que no se distorsione la estrategia elegida(texto escrito), la cual tendrán ante su vista en formato papel o digital. Es posible que dentro de cada grupo, y como se dispone de la opción de 4 variables en cada caso, pudiera surgir más de una estrategia. En este caso se aplicarán las mismas reglas evaluativas que si hubiere una sola.
Registrar en una planilla Excel la sobrevivencia en el juego de cada estrategia, tomada en cantidad de estaciones y años que se alcanzan finalmente en el ítem anterior. Establecer un ranking entre grupos y estrategias para elegir al más eficaz en la tarea.

Imprimir - Arriba